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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(ji索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的ā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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