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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dà中国欠别国钱吗i)入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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