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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

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我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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