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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于中国的国粹有哪些《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(j中国的国粹有哪些ié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉中国的国粹有哪些有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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